AUX ORIGINES D'UNE AVENTURE PATRIMONIALE Retour quelques décennies en arrière : le musée de la Guerre au Moyen ge ouvre ses portes au public à l'abri des salles du château. De nouveaux projets de médiation et d'expérimentation voient le jour, initiés par Kléber Rossillon déterminé à poursuivre l'oeuvre de ses parents. L'esprit d'ingénierie du polytechnicien reconverti fait corps avec la nature même de la forteresse. À la manière des visionnaires, il s'empare dès lors d'un rêve un peu fou, que nul n'avait su concrétiser malgré plusieurs essais : construire une machine de jet médiévale ET la faire fonctionner. Avec l'aide de l'historien Jacques Miquel, chargé des recherches historiques sur le château, et de Renaud Beffeyte, compagnon charpentier, il se lance dans cette aventure rocambolesque.